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手机游戏诛仙帮派法宝 诛仙手游帮战视频

作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:手游诛仙门派法宝《手游诛仙》作为一款备受瞩目的游戏,拥有着精美绝伦的画面和恢宏宏大的剧情。每个门派都拥有着属于自己的法宝,这些法宝在游戏中起到了举足轻重的作用, ...,手机游戏诛仙帮派法宝 诛仙手游帮战视频

 

这篇文章小编将目录概括

  • 手机游戏诛仙帮派法宝
  • 诛仙手机游戏法宝隐藏任务
  • 诛仙手机游戏法宝血炼属性选择策略
  • 诛仙手机游戏帮派
  • 诛仙手机游戏花非花法宝如何获取

hello大家好,我是本站的小编子芊,今天来给大家说明一下手机游戏诛仙帮派法宝的相关姿势,希望能化解无论兄弟们的疑问,大家的姿势点较多,篇幅较长,还希望无论兄弟们耐心阅读,如果有讲 ...

手机游戏诛仙帮派法宝 《手机游戏诛仙》一直以来备受瞩目的游戏,拥有着精致绝伦的画面和恢宏宏大的剧情。每个帮派都拥有着属于自己的法宝,这些法宝在游戏中起到了举足轻重的作 ...

手机游戏诛仙帮派法宝

诛仙剑,合欢铃,玄火鉴,紫芒刃,天书(不了解是不是),噬魂棒,嗜血珠,摄魂,骰子(杜必书),斩龙剑,乾坤清光戒(青龙),离人锥(周隐),赤魔眼(年老大),破煞(石头),天琊神剑,伤心花,伏龙鼎,六合镜,江山笔,十虎剑,琥珀朱绫,赤灵剑,寒冰剑,轩辕剑(曾书书),吴钩剑,少阳剑,墨雪剑,浮屠金钵,无字玉壁(?),翡翠念珠,轮回珠,金刚降魔杖,金木鱼,九寒凝冰刺,九阳尺,青灵石,开天巨斧,杀生刀,斩相思,控妖笛,山河扇,血骷髅,獠牙法宝,缚仙索,阴阳镜,古巫族五圣器,天机锁(?)应该还有遗漏,我尽力了,呵呵。归属就不想写了

诛仙手机游戏法宝隐藏任务

1.河阳货郎买雕花酒,多买多少(省得来回跑)2.点地图进庙会自动触发隐藏任务,得到一把伞3.庙会(24,4)找笙染,在旁边点雕花酒运用,如果提示醉酒情形,则可以找笙染说话,说完伞消失伞没有消失说明没有触发任务,明天再来,一天只能做壹个,带酒去说喝酒喝多了4.伞消失后第二天再去找笙染,得到“儿女情丝总是诗-壹”5.随后和异性组队去庙会(78,59)坐秋千(1-5分钟)得到“如歌的信”(体系没有提示,要自己看背包)6.背包有“如歌的信”就去逍遥涧(105,93)找如歌对话,随后信消失(信件消失,诗.壹道具仍在包裹内)7.第二天再找如歌(105,93),接到隐藏任务摘一朵刹那芳华,到云梦川采集刹那芳华(72,14)每天开花时刻:上午9:00--11:00点,下午13:00点--15:00点,傍晚17:00点--19:00点,摘花后和如歌(105,93)对话,“儿女情长总是诗-壹”变成“儿女情长总是诗-贰”。8、摘花当天就可以去死亡沼泽(57,13)挂机杀鱼人,挂机一分钟左右直接弹出对话框触发任务,去找孱弱的少年,孱弱的少年让玩家去找他的猫9、去河阳城货郎(58,74)买小鱼干,接着去段氏山庄喂猫,小猫没吃小鱼干,只能明天再来10、第二天和家族成员组队到青云道玄前面打十下耳光,接着找到况子衿(青云109,35)对话触发任务,打死发疯的况子衿11、第二天再找到况子衿对话触发任务(旧地寻人),接着到小池镇106,41找笙染对话完成任务就可以得到法宝芳菲尽。

诛仙手机游戏法宝血炼属性选择策略

法宝血炼属性分为普通,贵重,和珍品。血炼属性三条都是攻击防御气血真气这多少属性为珍品,血炼属性攻击防御气血真气中的两条加一条爆伤加成或者爆伤减免为贵重,其它属性为普通,然而诛仙法宝血炼属性各个职业选择有一种普通血炼属性攻击爆伤加成爆伤减免,却是最好的血炼属性其中一个。

诛仙手机游戏帮派

诛仙手机游戏 六大帮派如何样?想要成为游戏中的高手就要了解自己选择的那个职业。今天就来看看这篇对诛仙手机游戏六大帮派的解析吧。(本策略由玩家“【幻月府】一梦”拓展资料提供,仅供参考) 【青云篇】——舒坦、省心 青云是官方设计伊始的“亲儿子”。 是的,你没有看错,青云确实是亲儿子。用两个词概括:“舒坦”和“省心”。这里的舒坦并不是指这个职业完全的无人能敌,没有对手,站在高山之巅王者睥睨的舒坦,而是在你玩这个游戏的历程中,基本上不会有太多的纠结之处。 大家都了解,这里没有一劳永逸的完全属性,即变化永远在路上。最简单的例子,装备每隔一段时刻都会更新换代一次。往复杂里说,就是你们常常听到的“一代版本如何如何,balabala……”。早期的时候,谁会想到飞升后双天书的被动加成会造成技能加点满被动的格局呢?谁又会想到自爆会逐渐取代聚灵变成破凶绝顶的呢?还有合欢慢慢变得能秒人了,抽蓝宝宝的横空出世等等这些,都是时时刻刻不在进行的改变。而青云,在种种的变化当中,在逐渐增多的新体系之后,进步思路和前进道路一直近乎是不变的。你从来没有玩壹个青云在某个阶段想要推倒重来的感觉,而玩鬼王号,却是有过这种攻击和真气到底如何取舍的纠结。 青云的定位,从开始就是超距离输出,超距离不好领会就加个定身,让距离一直足够远,这样就好领会了。堆攻击,加强输出,附带防御和气血的增涨加强一定的抗击打性,在等级达到一定程度以后可以有能力双修了再点下修元的回血回蓝变成生存青云。记得幻月府若叶写过一篇《我的魔青云之路》,那是在元婴体系出来以后,主堆暴伤的进步路线。然而种种这些,青云是在慢慢地,顺畅地成长的,并不用取舍,也不需要纠结。 在前期属性不强,不能成魔之前,七劫和神雷的超稳定总伤让青云不弱,在后期成魔之后,七劫和神雷的单段小高潮也能让青云在输出层面上不虚其他职业。而且副本万年爷爷的人物到现在乃至以后,也很难被改变。 暴伤可以让青云在稳定发挥的基础上,升华其稳定。然而青云对暴伤的依赖性却是远远没有其他职业那么强烈。换句话说,有钱你可以堆,让你玩的更开心,没钱也不用刻意去堆,至少不会让你玩的很恶心。 上面的种种这些,是官方刻意塑造的壹个在纠结层面的最佳体(注意不是万金油,云梦才是万金油)。青云是让你在心理层面觉得舒服的壹个职业。它不会被加强,然而,清记下,一旦出现某些大范围的隐性削弱,青云的受影响程度完全是全职业最小。 玩这个职业是没有风险的,因此注定了其全民受众性。(注意这里不是全民性,全民性的现在是天音) 既然提到让很多青云不舒服的全民性的天音,那么不得不说,天音不只是让青云不舒服,只是让青云最不舒服,程度不同罢了。而只有青云对此意见最大也恰恰反应了青云开始太舒服了。 青云打不过天音是正常的,由于天音是绝顶的盾,加强版。而这个绝顶的盾只能用最利的矛合欢,加强版的矛来针对。(我指的两个加强版分别是极点暴减和暴伤的意思)青云作为如此均衡的职业,想要刻意去针对壹个极端,那确实是想太多了。然而现在即使是合欢,对天音的针对性也没有那么明显(由于暴伤不如暴减好堆),因此云梦这个职业横空出世了,云梦对全民性天音的打击能力是要强于合欢的。 天命也在针对天音,技能限制治疗量也在针对天音,何故官方如此而为呢?说明官方也觉悟到了不能让这个游戏变成天音手机游戏,只是一开始天音的特征在设计的时候没有拿捏的那么准确罢了。既然是设计的偏给性,你青云又有啥子好纠结的呢?由于人家天音开挂了,你没开,你不爽了,然而现在天音封号了,你爽了么? 因此,青云这个职业,从最开始就是官方最用心的壹个职业,不强不弱,不偏不给,简简单单,舒舒服服,潇洒脱俗。 因此啥子人群最适合玩青云呢? 只要你喜爱它,不管高V低V,任何人群,都是可以玩的。 【合欢篇】——隐忍、崛起 大家都说,合欢一个爆发的职业,何故前期没看到合欢爆发过? 先来聊聊啥子是爆发。爆发就是“突然发作、突然发生”的意思。 如何才能这么突然呢?只有在全部的能量都集中在一点的时候,才会有突然的效果。像青云这种平淡的输出是不也许爆发的,血掉的快也只是总伤很大造成的假象。合欢不同,它把一切能量先积攒起来,接着在一瞬间释放,造成意想差点的惊喜。这一切能量,是攻击、暴击、暴伤和命中的综合。而积攒这个词,也正是体现了合欢在进步经过中的苦泪。 游戏的前期,合欢是很难玩的,攻击、暴击、暴伤、命中缺一不可,而最最要命的暴伤,在前期拉不开跟暴减太大的差值,也就没有伤害。因此前期的青云感觉合欢就是个废物,定住就是一套,接着对面连技能都发不出来就死了,或者对面勉强放了壹个缠绵挠了下痒痒。因此这个时候的合欢很痛苦,相同的资源,得差点应有的提高,最决定因素的影响只是其技能的少段独特性。 然而到了后期,合欢的防御端也在加强,变得没有那么脆了。而靠时刻和金钱积累起来的暴伤优势也在逐渐发挥影响。这个时候,青云一套已经带不走合欢了,而合欢的技能也完全不再是挠痒痒。千万不要小看一击必杀,由于这是个让你死的时候都懵逼的形容词。 有人反驳我说合欢现在不依赖缠绵的一击必杀,而是缠绵过后的天琊。我想说的是,我青云也依赖天琊,连天音都依赖天琊,如果鬼王不是太缺蓝,鬼王也依赖天琊。这个全民性质的法宝放在这里说又有啥子意义呢?如果天琊的自身技能附加攻击百分比再高些,扩大伤害再大10倍,那我开场就一个天琊,任何人打任何人就比谁放的快,还谈职业的定位选择有啥子用呢?因此大家相对的一个职业你要如何看待和如何玩,并不是让你如何方法宝和玩泥巴。 合欢的技能除了缠绵和江南两个主要输出,其他大部分都是情形了。保命的情形让合欢不至于那么脆,而增伤的情形就是为了更好的一击必杀而服务的。 然而玩合欢,就记下暴伤这壹个最最重要的属性就好了,如果非要再记下壹个,那就是攻击吧。暴伤很难堆,如果你暴伤堆到足够秒大部分人了,攻击一定也不会差。暴击是进入爆发阶段的钥匙,而如何让爆发变成爆炸,就看你攻击和暴伤的程度了。 合欢打天音的控制性要比青云的定身有效的多,再加上对于天音暴减的针对性,青云的伤害段数再多,总伤也是比不过合欢的。但这里局限在合欢和青云打天音的相对。 想要玩好合欢,暴伤必须要高,要很高,越高玩合欢越爽。然而这篇文章小编将前面也解析了暴伤的来源,大量提高拉开差距的要靠阵灵,元婴和精进。阵灵鬼先生那一套,元婴洗归劫,精进收集法宝和更新,哪壹个不是RMB堆出来的呢? 因此玩合欢V越高越好,不是说小V不能玩,合欢的职业定位和技能特征决定了良好的受众人群只有Vmax,这不是你充到会员几那么简单的事了,Vmax=一直充! 前期很弱,隐忍等待破茧成蝶,一夕展露锋芒,必将崛起于世。这是对合欢的评价。 【鬼王篇】——绽放、没落 鬼王前期真的很强,我第一次接触到聚灵这个技能的时候还是萌新,那时候小青云直接就被秒了整管的血。印象里开服初期,霸占道法排行榜前几的都是鬼王,直到六七百万道法的时候,前三前五里才开始出现青云。何故道法排行榜鬼王容易上榜呢?这很好领会,由于别的职业都不堆真气,鬼王的真气高,而真气加成道法还是很可观的。 然而何故前期聚灵打人那么疼呢?由于前期每个职业的各项指标普遍偏低,攻击防御都低,你依赖正常技能加成的那点附加值和百分比不够看的。然而聚灵靠真气加成了壹个前期前所未有的反常值,当然能打出反常的伤害了。而前期对于暴伤的依赖没有那么高,合欢这么依赖暴伤的职业都打不出伤害,鬼王在前期就更指不上暴伤了,暴不暴击影响不大的(注意这是前期)。鬼王的真气高附加值就够用了,比暴伤的优势明显的多。因此这个节点,在青云的气血还没有堆起来的时候,鬼王的聚灵是破凶的不二之选,比自爆要强得多(然而后期就比自爆要弱得多了)。 随着游戏进程的推进,暴伤的优势越来越明显(合欢越来越强就是最好的佐证),而鬼王真气的高附加值,在全民逐渐堆起来的防御和暴减面前变得并没有那么反常了。 这时候的鬼王出现了两极分化——一部分鬼王继续堆高真气,让附加值继续反常;而另一部分鬼王开始走攻击和控制路线了,言败了真气。暂且不点评两种路线的好坏,单单从开服壹个炙手可热的职业,到中期不得不分化两极,你们自己说,玩鬼王纠结么?青云有这种苦恼么? 接着大家来解析下两种路线—— 第一种继续堆高真气,只要真气足够高,就能维持跟开服一样,真气越高,对手的防御和暴减就被你稀释的越多,这种思路是对的。然而,游戏的进步恰恰变得对手的暴伤和防御,比你的真气要好堆,因此鬼王如果不能快速堆起来大量的真气,只能延缓被历史淘汰,然而并不能改变大结局。这个时候只有加快堆真气的速度了,速度的快慢是RMB营造的,无形中的成本就高了起来。因此现在能玩得好的真气鬼都是大鬼,小鬼想要通过真气量来造成对对手防御暴减伤免的压制,几乎是不也许的。别忘了,大鬼不仅仅真气高,攻击,暴击,暴伤也高!大鬼是综合压制突出真气,而小鬼做差点。然而大鬼也有大鬼的苦恼,这是全部鬼王共同的苦恼,那就是真气的太过于突出导致只能一条路走到黑了,既不能选择第二条路,又不方便转职。 第二种攻击控制路线,依靠强控来迫使对手进入自己的攻击节拍而实现击杀。不得不说,鬼王的晕眩是绝顶的控制没有其中一个。然而控制以后即使你的攻击够高你用啥子来制造输出?最佳控制流只能用未名斩大招,而这套大招,甚至是其他全部招,鬼王哪有壹个是输出是出彩的?除了聚灵。鬼王全部这些常规用来输出的招式甚至都不如其他职业的小招!没有输出还是要依赖聚灵,然而你已经没有真气可以聚了…… 这个时候,鬼王发明了抽蓝宝宝…… 然而抽蓝宝宝是鬼王发明的,却没有在鬼王这里得到有效的发扬光大,反而成为了其他职业针对鬼王的道具,毕竟鬼王自身强抽蓝也强费蓝。 因此鬼王是个特别特别纠结的职业,甚至在技能页面都能看出其一脸的纠结。官方把鬼王定义为了副本的T,毕竟壹个游戏是要有壹个T的嘛,因此技能里都是如何加防,如何加血,如何在嘲讽的时候减伤,如何免伤免控等等。唯一没有强化其输出,只能靠壹个聚灵来弥补一下了。然而,然而,然而,这个游戏副本需要T吗?你非要抬杠说兽神26打不了,那我去打20可以了吧…… 期待有一天,聚灵能够被加强,能够破防,能够破暴减,无视一切防御,100倍界王拳,走你~~~! 鬼王是一种情怀。让大家缅怀它曾经绽放的刹那,哀婉它马上逝去的光华…… 【天音篇】——反常、反常 天音是辅助,其从出生就是辅助了,以至于官方在设计之初也只是给天音定义了壹个还算过得去的输出技能,雷音。而偏偏这个技能还是依赖于气血的高附加值而存在的。 输出的短板要不要弥补呢?我觉得从定位上来说不必了。回到前面提到的新木桶学说,你的短板到底有多短已经不那么重要了,而天音这个职业,恰恰是需要进步长板来实现长板的更长。 大家回到绝顶的盾和最利的矛这个概念上来。用矛刺盾,到底会有啥子结局呢?在别的层面上不好说,然而在天音和合欢这个层面上,完全是盾赢了。暴减的直接堆砌当然每个职业都可以去做,然而效果完全没有天音这么好!天音靠强力的恢复来放大了暴减的影响。作为针对,合欢只能靠技能的些许优势,来放大暴伤的影响,而这个些许优势又必须依赖于攻击,暴击和命中的伴随。因此合欢想要打赢天音是可以的,只不过你的资源成本要比天音花费的更多! 何故刚开服的时候天音没有现在这么反常呢? 缘故跟鬼王刚开服的强差不多,那个时候鬼王不如何依赖暴伤,而天音所依赖的暴减也没有这么至关重要的决定性影响。这两个神属性,是一起慢慢强上来的!而且那个时候,天音的回复量有碍于气血的低值,没有这么显著的比例。在某种程度上说,开服时候一套打在天音身上还是能看到血条的快速递减,即使对面恢复也拉不上来。 那个时候,副本不依赖天音的加血,会武天音也是被青云玩着打,破凶更不用说了,天音常年破凶没人带,那个时候也没有自爆青云,也不需要天音作为队友加血。印象里天音唯一的影响就是xxx被xxx砍死在毒蛇谷,请求天音国际援助…… 因此,停留在六七百万道法的层面上,天音也是个曾经被青云欺负的职业。而且那个时候女孩子玩天音的多,很多女孩子不会玩,甚至不了解会武要带天琊,不了解开局要跑到擂台的正中制点……然而出来混的,早晚是要被还过来的…… 现在,天音强的一塌糊涂,不死之神的存在。 唯一没变的,是其给对手制造几许伤害的影响,还是要远远小于让自己像个电线杆子一样戳在场中的震慑力!你不死,对手的心理防线先崩溃,接着生理防线也就被你的队友打崩溃了。 天音不要堆暴伤,从学说指导上来说,这个是肯定的。然而不排除神豪的另类方法。其实神豪天音暴伤高,只是其在堆暴减和其他属性经过中的附加值罢了,毕竟人家是用钱在堆,不走极点就肯定有附加值。 天音不受对手控制的超级恢复力,连官方都被奶了个措手不及。 天锁囚怨出现了,然而焚香这个国宝,唉……不太想说,并不是说焚香不好,之前我是没研究过焚香,只是单纯由于对手焚香太少,然而详细看了下焚香技能以后,觉得还是能玩的,至少比鬼王强现在。然而我要说的重点是,这个时候官方已经在刻意的限制天音的恢复能力了。 第一阶段的尝试性限制没有得到预期的效果,因此云梦来了。官方明白,要想杀死天音,不只是限制恢复这么简单的,由于天音=恢复+暴减扩大化。因此必须要有壹个天锁囚怨和合欢的综合体,这就是云梦。而且怕云梦的修为还不够除妖,又给它加上了天命这满满一大包干粮才算正式上路。 壹个被官方制造出来造福一方的守护者,却变成了人人为之惧怕的妖孽。造物者没有想到,天音自己也没有想到……壹个即纠结,又无奈的职业。 【焚香篇】——双面、国宝 焚香没有之前其他四个职业开服时的苦恼,这个半路出家的作品从出生就注定了可以走双面的道路,即输出和辅助。不同差异也无非就是堆暴伤还是暴减的难题了。 焚香技能CD长,技能释放慢,节拍感和打击感不强。作输出,跟云梦作比,明显是两个极端的打击感,有点拖垮敌人的味道。说实话我很喜爱八凶和南巫天火这两个技能,只是单纯看学说输出数据和技能描述很喜爱。 八凶小编认为是一个输出比聚灵低的小聚灵,并不是单段伤害,而是黄金5段伤害,而且具备高攻击附加值,这就导致了输出焚香没有输出真气鬼那么依赖暴伤,而且八凶没有聚灵的副影响。 南巫天火这个技能特效好看,CD10秒,施法6秒,每隔4秒又是一群火焰,而且这个技能在释放的时候可以移动,简直是奔跑中的流星雨,比神雷有意思多了,虽然伤害不如神雷。 如果做辅助,跟天音没办法比。输出顺带辅助路线更适合焚香。 焚香没有大啥子毛病, 在受众人群上,比鬼王要广泛的多,门槛也不高。 【云梦篇】——多面,惊喜 借用【幻月府诡夜】的一句话形容:云梦一个让全部跟它PK的人物都发挥不出应有水平的职业! 云梦可以作为纯输出,也可以作为纯辅助。 作为输出,有三个伤害不俗的招数——百花,昆山,追月。CD都不长,两个10秒,壹个8秒,配合其他各种加成技能,情形技能,不管是让你在主动输出上,还是被动挨打中,都能调整好自己的节拍,扰乱对手的步调,按照自己的愿望打出伤害,秀出水平! 作为辅助,也是能配合各种情形加成技能,为自己保命,为队友赢得更多的输出机会。然而就我个人来讲,我偏爱云梦的前两个大招,走纯输出路线!由于云梦的输出堪比合欢,甚至各种技能的联动总伤高于合欢,而辅助能力却略逊天音。就官方的出发点来说,云梦是小编认为是一个能制衡天音,从而杀死天音的人物而存在的。 云梦的百花是5段伤害,昆山3段,追月2段。合欢的缠绵是1段,江南是4段。青云的七劫是7段。作为三个输出型职业,前面也都讲到了,青云靠段数多来制造总伤,然而每段伤害相对平庸。合欢靠段数少来一击必杀,然而容错太低,门槛太高。青云没有那么的依赖暴伤,而合欢却那么的依赖暴伤。 而云梦,作为两者之间的壹个职业,既不会由于技能段数低而增强不稳定性,又不会由于段数高而缺少爆发;既没有合欢那么的依赖暴伤,基础的暴伤又比青云要高。一切的拿捏都显得那么的恰到好处,是官方真的在用心去研发的壹个好职业! 而且这里要提一下指给性和非指给性技能。之前我一直以为云梦的百花缭乱跟青云的神剑御雷真诀是一样的,即同为范围攻击,对手跑出范围就打差点。然而我错了。像神雷这种在读秒阶段就能释放,对手跑出范围就不会造成伤害的才是真正的群攻。而百花跟江南一个类型的,即同为指给性技能。百花的范围攻击是锁定单体以后的附加效果,而锁定单体的好处就是只要对手在你第一击的攻击范围内,技能打出去他跑了也没关系,后面的伤害还是会生成。 因此百花缭乱这个技能简直不能更出彩,伤害高且稳定,又兼顾了单体和群攻。 云梦刚刚出世的时候,乍一看一个多面手,感觉异常的惊喜,全能的万金油。然而又突然给人一种样样精通又样样不通的感觉,会略显失望。然而慢慢研究下来,发现失望只是个错觉,又变成了惊喜,由于云梦是有自己突出的特征的,而那些让人感觉眼花缭乱的附属技能,全都是为了强化这些突出的特征而存在的,不会少,也不会多。

诛仙手机游戏花非花法宝如何获取

【花非花】获取途径:新副本灵境寻宝活动主题课获取碎片,通过八卦炉合成所得。【技能】n落英缤纷-连续攻击单个目标6次,提高自身移动速度8秒,并免疫因此伤害3秒。花非花属性:n攻击:604n防御:402n暴击加成:150n躲闪:6n暴击:28n全坑性:18

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