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最佳世界手机游戏洗点加点主推 世界年度最佳游戏

作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:一、完美世界手游轮回特性诛心32点加多少战力完美世界手游轮回特性诛心32点加278战力。新增S级英魂-神之子-风以6星满级为例:1、激活属性:生命加5103、闪避加2674、诛心加278。2、主位技能:,最佳世界手机游戏洗点加点主推 世界年度最佳游戏

 

一、最佳全球手机游戏轮回特性诛心32点加几许战力

最佳全球手机游戏轮回特性诛心32点加278战力。新增S级英魂-神之子-风以6星满级为例:

1、激活属性:生活加5103、闪避加2674、诛心加278。

2、主位技能:受到伤害时,有百分之10概率获取踏风情形,抵挡3次超过生活值百分之5的伤害,持续5秒,并在效果结束时获取0.6秒消失效果,此效果冷却时刻90秒。

二、最佳全球手机游戏精灵属性洗练策略(附精灵加点主推)

精灵获取和更新B级和A级精灵获取的方法主要是通过打修真副本掉落,目前游戏内修真副本的掉落数量还是很多的,不了解公开测试是否会修改爆率。

最佳全球手机游戏精灵策略:精灵目前分为三个级别,分别是B级,A级,S级。B级和A级可以通过充值获取,也可以通过副本掉落获取.S级精灵通过挖顶级宝图可以直接获取或者通过挖宝获取的混沌精华获取。

最佳全球手机游戏防御型及治疗型精灵属性加点策略首先大家先来看看防御型精灵,这种精灵主要的影响是为主人提供护盾或者伤害减免。在主推属性点分配之前,大家先来看看有哪些职业适用防御性精灵。

首先要思考人物本身的性质。精灵类型分为物理攻击型,法术攻击型,防御型和治疗防御型。如果玩家的人物属于输出型人物。那么精灵一定要选择攻击型的。法师精灵选择加点分配“2点灵力+1点敏捷”。

精灵洗练小姿势:运用万象更新石可以进行洗炼操作,洗炼之后会从头生成精灵的成长率、资质和通用技能。精灵首个必带技能不会由于洗炼而改变。

三、最佳全球手机游戏职业加点集合

最佳全球手机游戏里,职业加点和升仙入魔是玩家后续必须面临的难题。这里将为大家带来详细的职业加点和升仙入魔策略,希望大家喜爱。

【羽芒】

加点主推

1、要命矢:减益性技能,即:通过蓄力攻击,降低目标百分比治疗效果,较为克制羽灵职业;

2、连射:纯粹的输出技能,发动后可连续射出三箭,对命中的目标造成大幅伤害;

3、落雷:顾名思义,利用落雷攻击单一目标,对之构成有效伤害;

4、炸雷:和落雷相反,炸雷属于群体性技能。玩家在达到魔尊后可构成连发效果;

5、困缚矢:控制性技能,强制目标2秒不能移动(后续无论保命、趁势输出皆可);

6、击晕矢:控制性技能,命中目标后将强制其眩晕2秒,期间输出或逃跑即可操作;

7、羽之守护:增益和保命技能,在羽芒发动后,将为队友、自己提高百分比闪避和移速速度,进而进步技能闪避率、降低个体损伤;

8、利齿之矢:强制性技能,羽芒发动后,将迫使目标降低血量上限(10%)。注意,此技能仅在目标掉血少于10%的情况下方可发挥效果,否则无法触发;

9、神鹰翼扬:羽芒发动技能后,将在短时刻免疫控制技能,并降低个体受到的伤害、提高移速。期间还能获取3秒的无人能敌效果;

10、翼盾:保命技能,羽芒发动后将生存壹个抵御伤害的护盾,期间将免疫部分外来输出;

11、箭阵:群体性技能,发动后可对指定位置的全部目标造成大幅伤害,适合团战、副本。

12、元气爆发:提高个体的攻击力和蓝量,并为其他技能服务。

加点:羽芒的加点并不是固定的,即:利齿之矢、击晕矢必加。其他则根据战士定位选择性加点,如:战士是一名团战、副本玩家,那么首选群体攻击技能,反之则主推单体技能。

升仙入魔

1、仙芒果:仙芒果的好处在于增加攻击距离5米而且距离目标远,攻击输出加大,而且部分仙技能带有击退效果。落雷和炸雷有一次加成机会,个人觉得很鸡肋,必须卡好CD间隔。

2、魔芒果:魔芒果好处在于2、3、4、6号技能瞬发???(何故打问号呢?这个是基于信念测试前一测试的数据),貌似信念测试改成了只有要命矢成了瞬发(信念测试本人没有玩芒果)。接着就是全部技能均增加伤害,释放翼盾后连射6秒内无CD间隔。

3、仙魔技能主推:上仙:击退矢、翼展、蓄力暴击,真仙:落雷重击、炸雷重击、暴击矢;天仙:血矢、后空翻、狂雷天鹰。狂魔:烈焰之矢、尖牙之矢、侧空翻;魔尊:迅捷炸雷、元魂进发?、元气箭;魔圣:迅捷连射、翼风、封印矢。

4、拓展资料上述来看,芒果无疑是入魔比仙好,当然也不是说仙不好,当然也可以看个人喜好。

【羽灵】

加点主推

1、龙卷风:控制和输出技能,施法后将召唤龙卷风,对命中的目标造成伤害和减速效果;

2、雷链:群体输出技能,施法后可对范围内最多4个敌人制造可观的伤害;

3、狂雷天威:群体伤害技能,施法后将对目标极其周围的友方目标造成规模伤害。注意,技能目标无上限,和雷链有一定不同差异;

4、静音咒:辅助和保命性技能,施法后将为单体队友回复法力值且提高个体生活;

5、醍醐灌顶:绝顶回血技能,没有其中一个,即羽灵施法后将为目标瞬间恢复接近半数的生活和法术值。此效果还会跟随玩家等级的提高而加强;

6、羽盾:保命技能,施法后将为个体提供壹个护盾,并在短时刻免疫外来的伤害;

7、玄净咒:保命性技能,施法后将祛除外来的控制效果,降低个体淘汰概率;

8、五气朝元:群体增益技能,施法后将为范围内队友提供生活和法术回复量;

9、还魂术:救人技能,即队友死亡后,羽灵施法可将之救回;

10、极度乾坤:增益技能,羽灵施法后将为队友提供法术攻击力的加成,且受到的伤害降低;

11、五色符:双给性技能,即目标是敌对玩家,昏睡6秒;若是自己,则在昏睡的同时每秒回复20%生活;

12、天地无极:增益性技能,提高个体吟唱速度。

加点:羽灵的加点并不固定,即:若玩家定位是奶妈,那么首选回复增益技能;若是输出,则主推攻击性技能。

升仙入魔

个人觉得羽灵成仙入魔差异不大,差就差在仙魔技能书的选择和镶嵌石头的难题,也是最决定因素的难题,仙魔技能书不一定能买的到,肯定会很贵,但修真本会随机掉,前期自己一定要有个定位,是选择主仙还是主魔。

由于后期的顶级仙魔技能书个人觉得会更贵而且不好出,因此想玩的长久又不想投入太多的就有必要做出选择了,有钱的大佬随便!还有就是毛毛的仙魔定位相对清晰,魔毛毛输出,仙毛毛奶血,仙魔也是互相转换。

【妖兽】

加点主推

妖兽职业的最大特征就在于能够人兽双形态切换,在格斗场个人挑战玩法下,各位修真者就要根据敌人的职业灵活切换自身的战斗形态,两种形态配合运用。比如对手是脆皮法师职业的话,妖兽的人形态收益更大一些,毕竟伤害相对于兽形态要高得多。

在PVP玩法单挑的情况下,各位修真者最好选择妖兽单体伤害较高的技能战斗,千斤锤技能就是首选了,具有很高的爆发能力,而且技能冷却CD较短,实用性较高。在千斤锤技能冷却的时刻内,各位修真者就可以释放其他近距离输出技能,不给敌人喘息的机会。

而像帮派联赛的这样PVP团本,还是主推修真者选择妖兽的兽形态战斗,血量和防御能力大幅度提高后,就可以担当前排坦克的功能,放心的将输出任务交给身后的法师。在敌人相对密集的时候,切换至人形态,释放地裂,风火轮群攻技能,对敌人造成集体伤害也特别不错。

当然在实战的时候,各位修真者还是要灵性一点,遇到对面奶妈职业或者法师职业的时候,一定不要给TA喘息的机会,一定要追着打,占据战斗的主动权。最后希望以上内容能够帮助大家,在PVP玩法下运用妖兽有更加亮眼的表现!

【法师】

加点主推

大家都了解技能靠更新来增加技能伤害,最佳更新主要是靠元神,在游戏中元神除了到体系规定极致,比如说为了游戏等级平衡,该游戏体系设定了等级卡级:59、79、89这类型且做完活动主题经验可以给予元神外,其他途径获取的元神很少,因此这里除了炙炎阵这个鸡肋技能外(更新到任务需要等级就行),其他的都是大家必须要更新的技能

升仙入魔

羽化是为登仙,因此注重法术的融会贯通。即为技能CD缩短并有手长的优势,因此仙法师需要大家对距离有良好的把控能力,虽然瞬间爆用劲不高然而可以利用本身远距离和短CD的技能杀敌于千里之外。团队定位超距离输出,追求的是持久的战斗力和敌未动我先秒!主推喜爱擅长把控距离操作的玩家选择。

涌泉+烈火炽翼+凌杀+泰山压顶+石破天惊

而登仙后的技能连招,第一【气贯长虹】,瞬间减少核心技能的CD,能够持续的远方输出对手;第二【润泽】,能延长技能的释放距离,有更好的战略深度可以走位;第三【沙陷】+【石破惊天】,瞬间减缓目标移动速度,据地千里之外而杀;第四【凌爆】+【凌杀】,由单体技能变群体技能,清场必要技能你值得拥有。

堕落则会成魔,因此魔法师和仙法师背道而驰,极端的强化本身的瞬间爆用劲和超强的控制力,务求一控必杀!因此魔法师对玩家标准相对高,需要大家灵敏的走位和技能控制来克服本身控制爆用劲强但脆皮的本质。然而只要大家技能一开动控住敌方必然可以敌方动弹不得接着殒命。团队定位输出控制型,追求不鸣则已一鸣惊人!主推喜爱控制秒人的玩家选择。

般若心经+烈火炽翼+焰血阵+凌杀+石破惊天

相反堕落的目的。第一【魔元爆发】瞬间进步自身的法术攻击力和暴击率;第二【凝神】+【般若心经】,下三个技能变为瞬发,能和敌要命一击;第三【冰封之翼】+【烈火炽翼】化火为冰,原本击退效果变为冰冻效果,超强控制力令敌方动弹不得;第四【冰刺】+【涌泉】涌泉属于短CD技能和冰刺组合互为表里的冻结效果,敌方寸步难行。第五【冰山】+【泰山压顶】和第三连招有异曲同工之妙,冻结敌方同时增加了法术攻击能力有效打击敌方的血量。

【武侠】

加点主推

武侠的伤害丝毫不逊色于法师,只不过是近距离输出职业,更容易受到敌人的攻击掉血,有着较高的操作难度,在PVP个人挑战玩法下,武侠首先要做的事务就是来到敌人的身旁,由于技能招式的攻击距离都特别近,如果被法师,羽灵连续放风筝的话,那么大家就会白白的受到敌人攻击了。

PVP个人副本提议各位修真者运用单体输出较高的破坏性技能,最好是技能冷却时刻较短,且技能前摇动作较短,这样技能的后续连接方便一些,不需要担心释放单个技能后,敌人就迅速起身和大家拉开距离的情况。

而在帮派联赛团本中就对武侠来说有着较大的技术标准了,由于要和妖兽一样位于前排打输出,然而抗伤害能力较弱,怎样尽量将伤害分担在妖兽身上就是需要研究的一件事务。各位修真者的战略也要进行一定的调整,例如优先开始横扫千军技能,激活霸体情形,免疫敌人的控制效果,接着释放AOE群体伤害技能打输出。

升仙入魔

魔武侠,他变身成近战武士,擅长运用的就是长刀了,打出瞬间的爆发是没难题的,加强了他的自身防御能力,让的机动性更高,可以抗更多的伤害。技能加强的是连招技能,可以用长刀突刺,打出多段的输出和连招,定位也很明显,就一个输出高的单挑职业。

仙武侠,他就是变成了壹个AOE的控制,运用的武器就是斧锤,用来打控制还有打防御能力的,连招和控制中规中矩。职业加强了坦度,然而输出方法还是物理输出的,只要是偏给控制,全身的输出都有控制效果,走的一个前排路线。

转职主推:喜爱打伤害打输出的可以思考魔武侠,这种就是纯单挑PK能力强势的职业,特征很明显,高伤害高爆发的组合。当然不同的职业转职也不同,喜爱刷副本的思考下仙武侠,他就是刷副本给力,队伍需要的前排肉盾。